Omtanke
Omtanke
Hvordan kan teknologi understøtte mere meningsfuld gavegivning gennem dialog, refleksion og relationer?
Hvordan kan teknologi understøtte mere meningsfuld gavegivning gennem dialog, refleksion og relationer?

Proces

Projektet tager udgangspunkt i research, interviews og brugertests af Ønskeskyens gavegenerator, som ofte reducerer gavevalg til generiske produktforslag. På baggrund af disse indsigter udviklede vi Omtanke, en app-prototype hvor to personer gennem samtalekort og dialog finder frem til mere personlige gaveidéer.

Det visuelle design arbejder med en gradient, hvor farver flyder sammen som en metafor for udvekslingen mellem to mennesker i en relation. Overgangen symboliserer mødet mellem to forskellige personer og den proces, hvor en gave bliver til gennem dialog. Interfacet er holdt mørkt for at reducere energiforbrug på skærme, hvor mørke pixels kræver mindre strøm end lyse. Udtrykket er samtidig enkelt og funktionelt med brug af ikoner frem for billeder, og gaveforslagene lægger vægt på personlige og mere bæredygtige løsninger.

Min primære rolle var at koordinere projektet, udvikle og producere den digitale prototype samt deltage i indsamling af empiri, analyse og brugertests. Projektet blev udviklet i samarbejde med Christian Steen Johannsen, Gry Wedervang, Jacob Werner Jensen og Mette Weller Bertelsen.

Software

Re-design

Figma

Prototyping

Proces

Projektet tager udgangspunkt i research, interviews og brugertests af Ønskeskyens gavegenerator, som ofte reducerer gavevalg til generiske produktforslag. På baggrund af disse indsigter udviklede vi Omtanke, en app-prototype hvor to personer gennem samtalekort og dialog finder frem til mere personlige gaveidéer.

Det visuelle design arbejder med en gradient, hvor farver flyder sammen som en metafor for udvekslingen mellem to mennesker i en relation. Overgangen symboliserer mødet mellem to forskellige personer og den proces, hvor en gave bliver til gennem dialog. Interfacet er holdt mørkt for at reducere energiforbrug på skærme, hvor mørke pixels kræver mindre strøm end lyse. Udtrykket er samtidig enkelt og funktionelt med brug af ikoner frem for billeder, og gaveforslagene lægger vægt på personlige og mere bæredygtige løsninger.

Min primære rolle var at koordinere projektet, udvikle og producere den digitale prototype samt deltage i indsamling af empiri, analyse og brugertests. Projektet blev udviklet i samarbejde med Christian Steen Johannsen, Gry Wedervang, Jacob Werner Jensen og Mette Weller Bertelsen.

Software

Re-design

Figma

Prototyping

Flere projekter

Åben for arbejde

11:33

© Mildow 2025